new TileLayer(param)
构造函数
Parameters:
| Name | Type | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| param | Object | 参数列表 Properties
 | 
Example
var app = new THING.App({
    container: 't3d', // 3D 的容器
});
var map = app.create({
    type: 'Map'
});
var tileLayer = app.create({
    type: 'TileLayer',
    name: 'tileLayer1',
    url: 'http://mt{0,1,2,3}.google.cn/vt/lyrs=s&x={x}&y={y}&z={z}',
    maximumLevel:18 // 超过该级别的瓦片将不被刷新 这里的级别是指瓦片服务的级别 不传该参数则不限制瓦片级别
});
map.baseLayers.add(tileLayer);
    
Extends
Members
- 
    angles :Array.<number>
- 
    
    三轴相对角度,相对于自身坐标 Type:- Array.<number>
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    brothers :THING.Selector
- 
    
    获取物体的所有兄弟对象(排除自己),返回物体对象集合 Type:- Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    children :Array.<THING.BaseObject>
- 
    
    获取子物体列表(数组) Type:- Array.<THING.BaseObject>
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    controls :Array.<Object>
- 
    
    获取控件列表(数组) Type:- Array.<Object>
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    draggable :Boolean
- 
    
    设置/获取 物体是否可被拖拽 Type:- Boolean
 - Inherited From:
- Overrides:
 Exampleobj.draggable = true 
- 
    dragState :THING.DragState
- 
    
    获取物体当前拖拽状态 THING.DragState.No —— 非拖拽模式、 THING.DragState.DragEnd —— 拖拽结束、 THING.DragState.Dragging —— 拖拽中、 Type:- Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    id :String
- 
    
    设置/获取 物体 id Type:- String
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    inheritAngles :Boolean
- 
    
    设置/获取 物体是否跟随父物体旋转, 默认true. Type:- Boolean
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    inheritPickable :Boolean
- 
    
    设置/获取 物体拾取是否受父物体影响, 默认 true. Type:- Boolean
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    inheritPosition :Boolean
- 
    
    设置/获取 物体位置是否跟随父物体移动, 默认true. Type:- Boolean
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    inheritScale :Boolean
- 
    
    设置/获取 物体是否跟随父物体缩放, 默认true. Type:- Boolean
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    inheritStyle :Boolean
- 
    
    设置/获取 物体样式是否受父物体影响, 默认 true. Type:- Boolean
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    inheritTheme :Boolean
- 
    
    设置/获取 物体模板是否受父物体影响, 默认 true. Type:- Boolean
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    inheritVisible :Boolean
- 
    
    设置/获取 物体可见性是否受父物体影响, 默认 true. Type:- Boolean
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    keepSize :Boolean
- 
    
    设置/获取 图标是否保持像素大小不变。默认为 false,即图标在 3D 场景中呈现“近大远小”的表现形式。 Type:- Boolean
 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 设置物体始终保持像素大小(不随场景缩放“近大远小”) object.keepSize = true; 
- 
    localPosition :Array.<number>
- 
    
    设置/获取 物体在父物体坐标系下的相对位置 Type:- Array.<number>
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    <readonly> maximumLevel :Number
- 
    
    瓦片图地图服务最大级别 Type:- Number
 
- 
    name :String
- 
    
    设置/获取 物体 name Type:- String
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    parent :THING.BaseObject
- 
    
    获取直接父物体 Type:- Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    parents :THING.Selector
- 
    
    获取所有父物体(祖先),返回物体对象集合,集合中的第一个对象为直接父物体,最后一个为世界根对象 Type:- Inherited From:
- Overrides:
 Example// 获取某对象的所有父物体 var parents=obj.parents; // parents[0] 等同于 obj.parent // 遍历物体集合 parents.forEach(function (parent) { THING.Utils.log(parent.name) })
- 
    pickable :Boolean
- 
    
    设置/获取 物体是否能被拾取 Type:- Boolean
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    position :Array.<number>
- 
    
    设置/获取 物体在世界坐标系下的绝对位置 Type:- Array.<number>
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    quaternion :Array.<number>
- 
    
    设置四元数 Type:- Array.<number>
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    scale :Array.<number>
- 
    
    物体自身缩放比例 Type:- Array.<number>
 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 等比例缩放 2 倍 obj.scale = [2,2,2] 
- 
    style :CMAP.TileLayerStyle
- 
    
    瓦片图层样式,一般我们通过设置TileLayer.style.template,TileLayer.style.customColor,TileLayer.style.brightness等属性设置瓦片图层的样式,而不是直接设置TileLayer.style Type:- Overrides:
 
- 
    subNodes :THING.Selector
- 
    
    获取子部件(模型的 Mesh 列表) Type:- Inherited From:
- Overrides:
 Examplevar subNodes = obj.subNodes; subNodes.forEach(function(subnode){ THING.Utils.log(subnode.name) })
- 
    type :String
- 
    
    设置/获取 物体类型 Type:- String
 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    url :String
- 
    
    瓦片图地图服务url Type:- String
 
- 
    userData :Object
- 
    
    获取/设置用户自定义属性 Type:- Object
 - Inherited From:
- Overrides:
 
Methods
- 
    add(params [, index])
- 
    
    添加子物体 Parameters:Name Type Argument Description paramsTHING.BaseObject | * 物体或者参数列表 PropertiesName Type Argument Description objectTHING.BaseObject 物体 localPositionArray.<Number> <optional> 
 相对于父物体的坐标位置 anglesArray.<Number> <optional> 
 旋转角度 basePointString <optional> 
 作为位置参考基准的子节点名字 indexNumber <optional> 
 插入下标,默认插入到最后位置 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 将物体 box 作为孩子直接添加到 car 上 car.add(box); // 添加子物体 box ,并设置其与父物体的相对位置 car.add({ object: box, // 作为孩子的对象 localPosition: [0, 2, 0] // 相对于父物体的坐标 }); // 以某个“子节点”作为参考基准点,添加子物体 car.add({ object: box, basePoint: "chazi", // 作为“基准”的“子节点”名称 });
- 
    addControl(type [, name]) → {Object}
- 
    
    添加物体控件 Parameters:Name Type Argument Description typeObject 系统内置控件类型 或 用户自定义控件类型 nameString <optional> 
 控件自定义名称(用于查找) - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:控件 - Type
- Object
 Exampleobj.addControl(new THING.AxisTransformControl(obj), 'axisControl'); 
- 
    clearClipping()
- 
    
    清除物体裁剪 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    destroy()
- 
    
    销毁自身及其所有子物体(递归删除) - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    distanceTo(position) → {Number}
- 
    
    获取物体到某坐标或者另一物体的绝对距离 Parameters:Name Type Description positionArray.<number> | THING.BaseObject 世界坐标系下的位置 或 另一物体 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:距离 - Type
- Number
 Example// 填写世界坐标系下的位置 obj.distanceTo([0,0,0]); // 填写物体对象 obj.distanceTo(otherObj); 
- 
    fadeIn(param)
- 
    
    淡入 Parameters:Name Type Description paramObject 参数列表 PropertiesName Type Argument Description timeNumber <optional> 
 淡入时间(毫秒) 默认 1s completefunction <optional> 
 完成时的回调 - Inherited From:
- Overrides:
 Exampleobj.fadeIn(); // 设置时间和回调 obj.fadeIn({ time:2000, complete:function(ev){ THING.Utils.log('complete') } })
- 
    fadeOut(param)
- 
    
    淡出 Parameters:Name Type Description paramObject 参数列表 PropertiesName Type Argument Description timeNumber <optional> 
 淡出时间(毫秒) 默认 1s completefunction <optional> 
 完成时的回调 - Inherited From:
- Overrides:
 Exampleobj.fadeOut(); // 设置时间和回调 obj.fadeOut({ time:2000, complete:function(ev){ THING.Utils.log('complete') } })
- 
    getAttribute(key) → {*}
- 
    
    获取属性值 Parameters:Name Type Description keyString 属性名,可以使用 a/b/c 的路径方式 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:属性值 - Type
- *
 Exampleobj.getAttribute("userData/power");
- 
    getControl(name) → {Object}
- 
    
    获取控件 Parameters:Name Type Description nameString 控件自定义名称 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:控件 - Type
- Object
 Examplevar control = obj.getControl('axisControl');
- 
    getEvents(eventType) → {Array.<Object>}
- 
    
    获取绑定的事件列表,返回数组 Parameters:Name Type Description eventTypeTHING.EventType | String 事件名称, 如果不传则返回所有已绑定的事件 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:- Type
- Array.<Object>
 Examplevar events=obj.getEvents(); // 返回数组,结构形如: [{"type":"enterlevel","priority":50,"userData":null,'tag':'__level_scene_operations__'}, {"type":"leavelevel","priority":50,"userData":null,'tag':'__level_scene_operations__'}, {"type":"click","priority":50,"userData":null,'tag':'我的单击事件'}]
- 
    getOrientedBox(onlyVisible, onlySelf) → {OrientedBoxResult}
- 
    
    获取带方向的包围盒信息 Parameters:Name Type Default Description onlyVisibleBoolean true 是否仅获取可见物体数据 onlySelfBoolean false 是否仅获取自身物体数据 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:- Type
- OrientedBoxResult
 
- 
    hasAttribute(key) → {Boolean}
- 
    
    判断属性是否存在 Parameters:Name Type Description keyString 属性名,可以使用 a/b/c 的路径方式 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:- Type
- Boolean
 Example// 物体属性 obj.userData.power 是否存在 obj.hasAttribute("userData/power");
- 
    hasChild(object) → {Boolean}
- 
    
    检测是否拥有此子物体 Parameters:Name Type Description objectTHING.BaseObject 物体 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:- Type
- Boolean
 
- 
    hasControl(control) → {Boolean}
- 
    
    查询是否拥有控件 Parameters:Name Type Description controlObject | String 控件或者控件自定义名字 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:- Type
- Boolean
 Exampleobj.hasControl('axisControl');
- 
    isBrotherOf(object) → {Boolean}
- 
    
    判断该物体是否为某物体的兄弟 Parameters:Name Type Description objectTHING.BaseObject 物体 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:- Type
- Boolean
 
- 
    isChildOf(parent) → {Boolean}
- 
    
    判断该物体是否为某物体的孩子 Parameters:Name Type Description parentTHING.BaseObject 物体 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:- Type
- Boolean
 
- 
    lookAt(target, params)
- 
    
    设置物体观察朝向 Parameters:Name Type Description targetArray.<Number> | THING.BaseObject | THING.CameraController 世界坐标下某坐标、某物体或者摄像机,设为 null 时表示取消观察 paramsArray.<Number> | Object 参数列表 PropertiesName Type Argument Description anglesArray.<Number> <optional> 
 叠加的修正值 lockYAxisBoolean <optional> 
 是否锁定 Y 轴 alwaysBoolean <optional> 
 是否一直朝向观察物体 - Inherited From:
- Overrides:
 Example//让物体面向[0,1,0],该坐标是在世界坐标下位置 obj.lookAt([0,1,0]) //让物体一直面向摄影机 obj.lookAt(app.camera) //让物体一直面向一个物体 obj.lookAt(obj2) //让物体一直面向一个物体,同时物体沿自身Y轴向再旋转90度 obj.lookAt(obj2,[0,90,0]) //取消lookAt功能 obj.lookAt(null) 
- 
    movePath(params)
- 
    
    沿指定路径移动 Parameters:Name Type Description paramsObject PropertiesName Type Argument Description pathArray.<Number> 路径,由世界坐标系下的坐标点组成 orientToPathBoolean <optional> 
 物体方向是否沿路径方向 orientToPathDegreeNumber <optional> 
 相对于路径方向的角度旋转值 timeNumber <optional> 
 沿路径移动的时间(毫秒) localBoolean <optional> 
 输入的坐标是否相对于父物体的位置(默认false), 否则路径为世界坐标 delayTimeNumber <optional> 
 延时执行时间(毫秒) lerpTypeTHING.LerpType <optional> 
 插值类型 loopTypeString <optional> 
 循环类型,默认为 no updatefunction <optional> 
 移动中的回调 completefunction <optional> 
 移动完成时的回调 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 世界坐标系下坐标点构成的数组 关于坐标的获取 可利用「工具」——>「拾取场景坐标」 var path = [[0, 0, 0], [20, 0, 0], [20, 0, 10], [0, 0, 10], [0, 0, 0]]; obj.movePath({ orientToPath: true, // 物体移动时沿向路径方向 path: path, // 路径坐标点数组 time: 5 * 1000, // 路径总时间 毫秒 delayTime: 1000, // 延时 1s 执行 lerpType: null, // 插值类型(默认为线性插值)此处设置为不插值 complete: function (ev) { THING.Utils.log(ev.object.name + "移动结束") } });
- 
    moveTo(params)
- 
    
    移动到某位置 或 某物体对象 Parameters:Name Type Description paramsObject PropertiesName Type Argument Description positionArray.<Number> | THING.BaseObject 目标位置(世界坐标系下绝对位置) 或 物体对象 orientToPathBoolean <optional> 
 是否朝向目标方向 loopTypeString <optional> 
 循环类型,默认为 no timeNumber <optional> 
 完成移动的时间(毫秒) offsetPositionArray.<Number> <optional> 
 相对于当前位置的移动偏移量(与 position 选填其一) completefunction <optional> 
 移动完成时的回调,仅当 loopType 为 no 时才有回调 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 移动到世界坐标系下 [0,0,10] 处位置 obj.moveTo([0, 0, 10]); // 3s 移动到世界坐标系下原点位置 [0,0,0] obj.moveTo({ position: [0,0,0], time: 3000, orientToPath: true,// 朝向目标方向 complete:function(ev) { THING.Utils.log(ev.object.name + '移动完成'); } }); // 2s 向前移动 10m obj.moveTo({ offsetPosition: [0, 0, 10], // 相对自身 向前移动 10m time: 2 * 1000, orientToPath: true, complete: function (ev) { THING.Utils.log(ev.object.name + '移动完成'); } });
- 
    off(eventType, condition, callback)
- 
    
    移除事件绑定 Parameters:Name Type Description eventTypeString 事件类型名称 conditionString 物体类型选择条件 callbackfunction | String 事件触发的回调函数 或 事件标签(tag) - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 移除所有 Click 事件的绑定 obj.off('click'); // 移除对物体下 Marker 子物体的 Click 事件绑定 obj.off('click','.Marker'); // 移除标记为某个事件标签的事件绑定,如果绑定(on)时没写条件,则第二个参数需填写 null obj.off('click','.Marker','我的点击事件01') obj.off('click',null,'我的点击事件02')
- 
    on(eventType [, condition] [, userData], callback [, tag] [, priority])
- 
    
    绑定事件 Parameters:Name Type Argument Description eventTypeString 事件类型名称 conditionString <optional> 
 物体类型选择条件,用于筛选子物体 userDataObject <optional> 
 事件传递自定义数据 callbackfunction 事件触发的回调函数 tagString <optional> 
 事件标签 priorityNumber <optional> 
 优先级(默认值 50 ),数值越大优先级越高,越先响应 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 绑定 Click 事件 obj.on('click',function(ev){ THING.Utils.log(ev.object.name); }) // 给物体下的所有 Marker 类型孩子,绑定 Click 事件 obj.on('click','.Marker',function(ev){ THING.Utils.log(ev.object.name); }) // 设置事件标签 tag obj.on('click','.Marker',function(ev){ THING.Utils.log(ev.object.name); },'我的点击事件01'); // 设置事件优先级 obj.on('click',function(ev){ THING.Utils.log(ev.object.name); },'我的点击事件02',51) // 填写 userData 传递参数 obj.on('click', { color: '#ff0000' }, function (ev) { var color = ev.data.color; THING.Utils.log(color) });
- 
    one(eventType [, condition] [, userData], callback [, tag] [, priority])
- 
    
    绑定事件(只触发一次) Parameters:Name Type Argument Description eventTypeString 事件类型名称 conditionString <optional> 
 物体类型选择信息 userDataObject <optional> 
 事件传递自定义数据 callbackfunction 事件触发的回调函数 tagString <optional> 
 事件标签 priorityNumber <optional> 
 优先级,数值越大优先级越高 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    pauseEvent(eventType [, condition] [, tag])
- 
    
    暂停事件响应 Parameters:Name Type Argument Description eventTypeTHING.EventType | String 事件名称 conditionString <optional> 
 物体类型选择条件 tagString <optional> 
 事件标签 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    query(param [, recursive]) → {THING.Selector}
- 
    
    在子物体中查询(不包括自己) Parameters:Name Type Argument Default Description paramString 查询条件 recursiveBoolean <optional> 
 true 是否递归查询所有子物体, 默认true - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:查询结果 - Type
- THING.Selector
 Example// 查询名称为 car01 的子物体 obj.query('car01'); // 查询类型为 Marker 的子物体 obj.query('.Marker'); // 查询id为 001 的子物体 obj.query('#001'); // 根据自定义属性值筛选子物体 obj.query('[userData/power=40]'); // 根据正则表达式匹配 name 中包含 'car' 的子物体 obj.query(/car/); // 上行代码等同于 // var reg = new RegExp('car'); // var cars=app.query(reg);
- 
    remove(object)
- 
    
    移除子物体 Parameters:Name Type Description objectTHING.BaseObject 物体 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    removeAllControls()
- 
    
    删除该物体的所有控件 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    removeControl(control)
- 
    
    删除控件 Parameters:Name Type Description controlObject | String 控件或控件自定义名称 - Inherited From:
- Overrides:
 Examplevar control = obj.removeControl('axisControl');
- 
    resumeEvent(eventType [, condition] [, tag])
- 
    
    恢复事件响应 Parameters:Name Type Argument Description eventTypeTHING.EventType | String 事件名称 conditionString <optional> 
 物体类型选择信息 tagString <optional> 
 事件标签 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    rotate(angle, axis)
- 
    
    让物体以自身坐标系下指定坐标轴旋转(默认 Y 轴) Parameters:Name Type Description angleNumber 旋转角度值 axisArray.<number> 方向轴,默认为物体 Y 轴方向 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 绕自身 Y 轴旋转45度,等同于 obj.rotateY(45) obj.rotate(45); // 绕自身 X 轴旋转30度,等同于 obj.rotateX(30) obj.rotate( 30, [1,0,0]) // 绕自身 Z 轴向旋转-45度,等同于 obj.rotateZ(-45) obj.rotate( -45, [0,0,1]) 
- 
    rotateAround(params)
- 
    
    绕某点或某物体旋转 Parameters:Name Type Description paramsObject 参数列表 PropertiesName Type Argument Description objectTHING.BaseObject <optional> 
 围绕某物体 targetArray.<Number> <optional> 
 围绕世界坐标系下某位置点 angleNumber <optional> 
 水平旋转角度 timeNumber <optional> 
 旋转时间(毫秒) speedNumber <optional> 
 速度 (与 time 选填其一) loopTypeString <optional> 
 循环类型 completefunction <optional> 
 旋转结束时的回调函数,仅当 loopType 为 no 时才有回调 - Inherited From:
- Overrides:
- See:
 Example// obj2 绕着 obj1 旋转360度,2s转完 obj2.rotateAround({ object: obj1, angle:360, time:2000, loopType:THING.LoopType.No, complete:function(){ THING.Utils.log('finish') } }) // obj 绕着 世界坐标系下的原点旋转360度,2s转完 obj.rotateAround({ target: [0,0,0], angle:360, time:2000, loopType:THING.LoopType.No, complete:function(){ THING.Utils.log('finish') } })
- 
    rotateTo(params)
- 
    
    在一段时间内物体旋转一定角度 Parameters:Name Type Description paramsObject 参数列表 PropertiesName Type Argument Description anglesArray.<number> 旋转角度 timeNumber <optional> 
 完成旋转的时间(毫秒) speedNumber <optional> 
 旋转速度(与 time 选填其一) loopTypeString <optional> 
 循环类型,默认为 no lerpTypeString <optional> 
 旋转速度插值类型 completefunction <optional> 
 旋转完成时的回调函数,仅当 loopType 为 no 时有回调 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 物体绕 Y 轴旋转 90 度,5s 转完 obj.rotateTo({ angles: [0, 90, 0], // 旋转角度 time: 5000, // 总时间 complete: function () { THING.Utils.log('rotate complete'); // 旋转结束回调 } }) // 物体绕 Y 轴旋转 90 度,5s 变加速转完 obj.rotateTo({ angles: [0, 90, 0], time: 5000, lerpType: THING.LerpType.Quadratic.In, // 速度插值 complete: function () { THING.Utils.log('finish') } })
- 
    rotateX(value)
- 
    
    绕自身 X 轴旋转 Parameters:Name Type Description valueNumber 旋转角度值 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    rotateY(value)
- 
    
    绕自身 Y 轴旋转 Parameters:Name Type Description valueNumber 旋转角度值 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    rotateZ(value)
- 
    
    绕自身 Z 轴旋转 Parameters:Name Type Description valueNumber 旋转角度值 - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    scaleTo(params)
- 
    
    在一段时间内将物体缩放至某比例 Parameters:Name Type Description paramsObject PropertiesName Type Argument Description scaleArray.<number> 缩放值 timeNumber <optional> 
 完成缩放的时间(毫秒) speedNumber <optional> 
 缩放速度(与 time 选填其一) lerpTypeTHING.LerpType <optional> 
 缩放速度插值类型 loopTypeString <optional> 
 循环类型,默认为 no completefunction <optional> 
 缩放完成时的回调 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 5s 物体缩放至两倍 obj.scaleTo({ scale: [2,2,2], // 等比例缩放两倍 time: 5000, complete: function () { THING.Utils.log('scale completed'); // 缩放结束回调 } }); // 缩放循环往复进行 obj.scaleTo({ scale:[2,2,2], time: 2000, loopType: THING.LoopType.PingPong // 循环类型:来回往复 })
- 
    selfToWorld(localPos [, ignoreScale]) → {Array.<number>}
- 
    
    将物体自身坐标系下的相对位置转换成世界坐标系下的绝对位置 Parameters:Name Type Argument Default Description localPosArray.<number> 物体自身坐标系下的相对位置 ignoreScaleBoolean <optional> 
 false 是否忽略缩放系数 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:世界坐标系下的绝对位置 - Type
- Array.<number>
 Example// 例如某书柜在三楼的原点(相对位置) // floor 为三楼楼层对象,返回结果为书柜在世界坐标系下的绝对位置,比如 [5,6,-15] floor.selfToWorld([0,0,0]); 
- 
    setAttribute(key, value)
- 
    
    设置属性值 Parameters:Name Type Description keyString 属性名,可以使用 a/b/c 的路径方式 value* 属性值 - Inherited From:
- Overrides:
 Exampleobj.setAttribute("userData/price",50);
- 
    setAttributes(attributes [, overwrite])
- 
    
    批量设置属性值 Parameters:Name Type Argument Default Description attributesObject 属性列表 overwriteBoolean <optional> 
 true 是否覆盖原有属性(默认覆盖),如果为 false 表示如果原属性存在,则不会更新属性值 - Inherited From:
- Overrides:
 Exampleobj.setAttributes({ "userData/power": 50, "userData/pirce": 60 })
- 
    setClipping(planes, spaceType)
- 
    
    设置物体裁剪 Parameters:Name Type Description planesObject | Array.<Object> 裁剪平面 { height: {Number} 裁剪平面高度, direction: {Number[]} 裁剪平面方向 } spaceTypeSpaceType 裁剪空间,默认为Self - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    stopMoving()
- 
    
    停止移动(针对 moveTo 、 movePath) - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    stopRotating()
- 
    
    停止旋转动画(停止 rotateTo 、rotateAround ) - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    stopScaling()
- 
    
    停止缩放动画( scaleTo ) - Inherited From:
- Overrides:
 
- 
    translate(offset)
- 
    
    相对于自身坐标系进行移动 Parameters:Name Type Description offsetArray.<Number> 相对于自身坐标系的偏移量 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 沿 X 轴移动 1m (即 左移 1m) obj.translate([1,0,0]); // 沿 Y 轴移动 1m (即 上移 1m) obj.translate([0,1,0]); // 沿 Z 轴移动 1m (即 向前移动 1m) obj.translate([0,0,1]); 
- 
    trigger(eventType [, ev] [, tag])
- 
    
    触发事件 Parameters:Name Type Argument Description eventTypeTHING.EventType | String 事件名称 evObject <optional> 
 事件信息,传递回调参数 tagString <optional> 
 事件标签 - Inherited From:
- Overrides:
 Example// 触发自定义的告警事件 obj.trigger('Alarm'); obj.on('Alarm',function(ev){ THING.Utils.log(ev.object.name); }) // 传递参数 obj.trigger('Alarm',{level:2}); obj.on('Alarm',function(ev){ THING.Utils.log(ev.level) })
- 
    worldToSelf(worldPos [, ignoreScale]) → {Array.<number>}
- 
    
    将世界坐标系下的绝对位置转换成物体自身的坐标系下的相对位置 Parameters:Name Type Argument Default Description worldPosArray.<number> 世界坐标系下的绝对位置 ignoreScaleBoolean <optional> 
 false 是否忽略缩放系数 - Inherited From:
- Overrides:
 Returns:相对坐标 - Type
- Array.<number>
 Example// 例如三楼某书柜在世界坐标系下的绝对坐标是 [5,6,-15] // floor 为三楼楼层对象,返回结果为书柜相对于该楼层的坐标,比如 [0,0,0] floor.worldToSelf([5,6,-15]); 
 
     
     
    